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熊元霸跑了几步,发现这屏幕实在是太黑,不点上火把实在看不清道路,于是也随手在地上捡了个火把,擎在手中。
在熊元霸以往玩过的游戏中,也玩过类似追击的情节。
一般都会设计得紧张刺激,情节紧凑。
偶尔山路上还会有落石,断崖一类的各种意外出现,可以说一环扣着一环,让玩家倍感刺激,丝毫不觉得枯燥无趣。
可这次追击却和以往的游戏经验大大的不同,就是一味的赶路傻跑。
而且更令人沮丧的是,前面的火龙在视野里越来越小,显然是离玩家们越来越远了。
玩家们也是越追人越少,有不少玩家中途都放弃了,纷纷嚷着这就是剧情杀,根本不可能追到的。
人家多铎是马队,自己这些玩家却不会骑马,两条腿怎么可能跑过四条腿啊。
而且这游戏里又没有回城卷一类的东西。
从清营里出来后,大家都捡了满满的一身装备,这时候要自杀回城可是有点舍不得了。
也就是说往前跑了多长时间,还要顺着原路花同样的时间跑回去,这也未免太麻烦了。
熊元霸却对“剧情杀”
一类的说法嗤之以鼻。
这个游戏玩到现在,虽然只是个主机游戏,设计上也有种种的不足。
但就真实度这一点来说,还真没有哪个游戏能赶得上的。
什么叫肝帝玩家啊,不就是化不可能为可能么。
而且类似开局就杀了BOSS的游戏,熊元霸也不是通关一个两个了。
哪个是容易完成的?
记得以前玩过一个叫《鬼泣5》的游戏,开局的序章,玩家就会面对最终BOSS。
这就是一个典型的剧情杀,只是为了让玩家体验一下游戏的技能和操作。
按理说是绝对打不过最终BOSS的。
可是谁能想到,只要玩家拥有了足够的技巧和耐心,在开局的时候,用技巧躲过BOSS的所有攻击,然后慢慢的磨掉BOSS的防御,最后是可以干掉最终BOSS,直接暴力通关,获得完美结局的。
而且用这样的手段暴力破关,在游戏结尾的时候,制作组还会出来吐槽一句:“见鬼了!”
所以对于熊元霸来说,这世界上就没有剧情杀一回事。
除非是彻底追丢了,否则熊元霸又怎么可能中途放弃认输。
就这样熊元霸沿着崎岖的山路一路追赶,到后来连那些蓝衣甲胄的友军NPC都放弃,熊元霸和一帮头铁的玩家依旧是紧追不舍。
因为太长时间按前进键按得手都疼了,熊元霸干脆找来了一个透明胶带,将前进键牢牢粘住。
之后把屏幕窗口缩小,一边看着视频综艺,一边偶尔校对一下人物前进的方向。
跟这个游戏杠上了。
果然皇天不负苦心人,在足足追了一个晚上后,熊元霸和一堆同样锁了前进键的玩家竟然真把敌人追上了。
不过这些敌人也有意思,居然主动脱下装备整整齐齐的叠在了一块。
还在地上留了一段话。
而熊元霸并没空搭理这些,他一眼就看到了挂在悬崖旁树枝上的那套甲胄和金盔。
看样式做工绝非凡品,于是抢先一步冲了过去,生怕又被其他玩家抢了先机。
只可惜的是,情急之下,没注意控制脚下,一不小心竟然抱着这幅王爷甲胄冲出了悬崖...
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