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只能说,近战职业想打输出、没有稳定的定点突进都是胡扯。
八荒有万军、天罗有灭却、缥缈有雾释冰消,都是指向性单体突进,操作简单、一键送葬——技能点下、人头到手;
其他的,追影能飞、华光开大隐光明正大走到你面前、无极御剑诀定点位移,虽然都需要一点操作或意识,而且技能本身也没有多少伤害附加、但好歹能一直用,第一次技能没冲到、再开一次就是了,一直追下去人头还能跑?
但无名没有这样的能力。
想打到人,要么靠队友点控、要么靠对面头铁。
四斋是两方面都没有。
一开始火力太猛了,琵琶紧急调兵,墨斗+瓜穆,两个防御1800+的大肉轮着扛,拖不住四斋还拦不动其他人?
头铁那就更不存在了,先不说琵琶本来就定下了“游击战”
的方针,就算是下令要正面硬钢死扛四斋,烟雨上下估计也没几个敢认真执行命令见了他不跑的。
伤害确实猛,但四斋也的确打不到人,这是事实。
虽然说他一个人锁住了四五个队伍,但现在魔门说白了就他一个能打帝,再能打,双拳可以干翻四手、40手呢?
20号人直接把四斋围了个结结实实,你来我就跑、你转到去追其他人了我就补上,大家也不打输出,就在四斋身边蹭带控制的aoe——虽然说离得比较远不一定封的到人,但起码能限制一下他走位、那就行了。
如此围堵之下,能打帝纵使再能打,力气也是使不出来的,只能边剐着大风车边眼睁睁看着自己后排玩家被烟雨不断消耗。
近战出输出装就是这么悲催,还是得像墨斗这样出一身肉靠谱。
不过说白了也是占了剑如虹连开两次红的便宜,要大后方站个炮台直接往四斋头上狂轰大招,谁敢围?
但如果是那种情况,琵琶一开始也不会制定这种游击战术。
在烟雨玩家疯狂侵扰下,魔门那侧不断有人被清出战场……没有刻意去打,完全随缘,技能出手的时候谁都不知道对面的人还能不能支援过来。
刻意清人就完了,游击战的意义在于逐渐消耗敌人有生力量+拖长敌方战略纵深,迫使敌人陷入人少地多的局面,形成“顾此失彼”
的恶行循环——因为人少、所有很容易被击破,然后人越来越少,纵深又保持不变,继而更容易被击破;
前一个目的是很容易达到,魔门帮会性质摆在那里嘛;
后一个就得悠着点儿打了,要是输出打完就迫不及待上前卡住位子围点打援,看似局部获得了优势,但敌人复活回来之后可以很轻松得合兵一处——想分也分不了了嘛,哪怕指挥不提醒玩家也会自发抱团;
要变成那个样子,烟雨就hold不住了,拉开架势钢阵地,同样的战线长度,魔门人多烟雨人少,那到时候就是烟雨被恶性循环了。
只打人、不攻阵。
这就是所谓,存人失地、人地皆存,存地失人、人地皆失。
当然,游击战毕竟还是消耗为主,真打到一定程度肯定还是得往正规对冲转——敌人战损到了一定程度,哪怕不去攻阵地他们自己都会放,那还怎么打消耗?
生磨硬泡了10分钟,终于,魔门的小号都被清出去了……
剩下的都是大号,不多,也就七八十个。
反观烟雨,毕竟是边打边跑,大规模战损不是很严重,进场的300多人在怎么一波消耗中只损失了一半左右。
但情况不见得会乐观。
魔门的损失,大部分都是等级装备全随缘的纯休闲号,正儿八经出装带妹的战斗玩家并没有明显损失;
但烟雨这一半的战损就是平均摊了;
以少击多,打一轮就跑……
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