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“上路Mouse有点难受啊,剑姬3分多钟两把长剑,开局领先20点攻击力,这有点无解了。”
“不过好消息是Dow意外稳起来了,”
PDD托着下巴回忆道,“要是以他半决赛的心态,估计他又得双多兰了。”
“其实也能理解,当初对手是Looper,不把他在线上彻底压死,很难保证中后期的队伍团战胜利。”
米勒的话说对了,但不多。
最主要的原因是随着队伍磨合的越来越好,阵容输出点稳定,他再用极端的方式出装,就有点拖节奏了。
况且艾克的清线能力会比剑姬更快,能早点将提亚马特合成出来才有利于巩固推线优势。
控线根本没用。
楚歌上把刚玩了艾克,这英雄的Q技能范围很长,无论是在塔下无伤消耗,还是蹭补刀蹭着蹭着就进去了。
而且击碎三环带来的移速,剑姬压根就追不上。
要是换做其他战士英雄,楚歌就得双多兰狠狠的往他嘴巴里插了!
要是换做其他战士英雄,双多兰的压力效果会更好一点,后续往黑切或者三相上转。
千珏想要发育,就必须不断入侵拿印记。
中路的辛德拉贵为线霸,但论支援速度,完全是迟缓于能E穿墙支援的龙王。
上半区的河道蟹争夺,楚歌必须配合打野。
但Mouse就难受在打野没办法跟千珏配合。
艾克的唯一控制W,动画效果特别明显,和船长的被动橘子解控不同,剑姬的W是能格挡掉控制并且造成眩晕的。
如果被晕住。
剑姬根本不玩花里胡哨,利用破绽造成了百分比真实效果伤害,追着你艾克就是一顿猛戳。
况且艾克的闪现和传送还交在了下路,要是再被剑姬打残或者击杀,他亏的可不只是人头了。
千珏完全顾及不到上路。
另外一点,下半区的四个人都没召唤师技能,婕拉和烬的推线速度太快,宁王肯定是要住在下半区。
就算是不去Gank,只要露头那么EDG下半区防守压力就会骤增,尤其是越塔的时候,婕拉的荆棘花非常好用。
这把可不以厂长的意志为转移了。
游戏时间4分30秒。
“厂长将标记给到的剑姬,同时印记刷新在了上半区的河道蟹,龙王也在往上半区靠!”
米勒快速分析着场上的形势,皱眉道,“IG在河道打信号了,剑姬将兵线送进防御塔和挖掘机都在往上河道靠”
下一刻,他突然惊呼道,“EDG的标记在中路,他们声东击西要对Rookie动手了!”
话音刚落。
本该往上河道靠的龙王突然停下了脚步,手搓螺旋丸Q配合E的加速效果就往中路赶去。
Rookie反应迅速,果断EQ朝着龙王脸上飞去。
龙是晕了。
可是超大螺旋丸在离开龙王本体后就会失去控制引爆。
辛德拉被晕住。
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