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平静的11月。
神庙逃亡再次火爆全网,引发的热度远超过前两作。
没办法,谁让这款游戏免费呢。
免费的东西,甭管好不好,总归没有拒绝的理由,特别还是这种不用担心被坑、被诈骗的东西。
正是因此,在微博、贴吧等论坛里,到处都能见到关于讨论游戏的。
有寻找攻略的,也有加好友蹭积分排名的,这方面好像有什么奖励来着,田陌云没仔细看,也不太清楚。
而神庙逃亡的火爆,也让大量的游戏厂商开始动了心思。
倒不是说想要模仿借鉴什么的。
像是和尚庙逃亡之类的游戏,委实不是什么光彩的,完全就说不出去。
游戏厂商们真正想要模仿的,还是神庙逃亡这种免费下载、内购付费的手游模式。
说起来
这种盈利模式早就不罕见了,田陌云几年前就在电脑端搞过,当时还有很多游戏厂商跟风。
其中还诞生了血剑侠客传这样的重氪游戏呢。
只是因为一些原因,这种模式在手机游戏领域并没有流行起来。
什么原因呢?
田陌云一开始也想不明白,后来苦苦思索和调查,才发现这事儿跟自己还有不少关系。
智能手机时代开始的时候,田陌云其实并不怎么重视手游这一方面,像是切水果之类的游戏,虽然很火爆,但并没有受到重视,也正是因为田陌云的“不重视”
,导致众多厂商们以为无利可图,于是也就跟着不重视了。
他们的注意力都跟着田陌云转移到电脑游戏、主机游戏这两大领域。
再然后
就是小游戏平台了。
田陌云出手打造了小游戏平台,陆陆续续的也诞生了许多游戏,但并没有流行起来,在产生的利润也不是很高。
这就给人一种“手机游戏不赚钱”
的错觉。
哪怕是去月球、如果可以早一点回家、传说之下等游戏的出现,也只是稍稍吸引了许多二三流游戏厂商的目光而已,真正实力强的厂商,依旧在盯着电脑端、主机端。
这些厂商想的也很简单。
传说之下这种不受平台限制的神作,竟然才赚了“这么点儿”
,他们可没把握开发出如此优秀的游戏,如果自己开发的手游跟传说之下的差距很大,岂不是营收更差?
图什么呀?
图那十几万、几十万的利润吗?
随便成立一个设计团队过去试试水还行,真要说重视……还真重视不起来。
这也是小游戏平台的创作者们能如此安安稳稳,没被这些游戏厂商们盯上的原因。
只有那些没能耐的游戏厂商,才会去深耕小游戏平台,赚那么一点辛苦钱呢。
但凡有些能耐的,他们也瞧不上啊,电脑游戏不香吗?主机游戏不香吗?
又不是所有的游戏都得是几千万几亿成本的超级大作,只要内容、玩法设计的好,特效之类的差点就差点,大不了卖便宜点儿就行了……省着点儿,几百万就能开发一款很不错的主机游戏。
毕竟开发引擎不要钱,还贼好用……
……
“所以,直到植物大战僵尸这款游戏面世的时候,他们才意识到这是一个从未挖掘的超大市场。”
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