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1995年3月,余建国代表暴雪娱乐公司,以100万美元外加创始人团队3暴雪娱乐的期权,收购了位于加州红杉城的秃鹫(ndor)工作室。
收购后,秃鹫工作室更名为暴雪北方(blizzardnorth),戴夫·布雷维克担任总经理兼暴雪娱乐公司副总裁,埃里希·沙弗担任产品开发副总经理,马克斯·谢弗担任产品策划和监管副总经理,暴雪北方继续留在湾区开发《黑暗破坏神》,并未与暴雪总部合并,保留半自治开发权。
1995年4月,《魔兽争霸2:黑潮》上市。
《魔兽争霸2:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务,在短短的1个月内就向全球卖出了120万套,其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套,一时间风靡全球。
1996年4月,《魔兽争霸2:黑暗之门》上市,风靡全球,上市一周就卖出50万套。
1996年12月,暴雪娱乐推出《黑暗破坏神》(diablo),游戏玩家奔走相告,上市18天便卖出120万套。
1997年2月,在阿伦·亚德翰的建议下,暴雪娱乐以115万美元,收购了陷入财务困难的capitolultidia的动画部门aniationagic(动画魔法),当时他们正在帮助暴雪开发一款魔兽争霸衍生游戏《魔兽争霸历险记》。
随着《暗黑破坏神》上线,玩家数量剧增,到1997年底,暴雪战网的全球注册用户达到2300万,170万玩家同时在线。
1998年2月,暴雪娱乐发售了《星际争霸》,在上市后的3个月里就卖出130万套,全球全年卖出350万套,风靡全球。
《星际争霸》风靡韩国,韩国成为暴雪娱乐的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。
12月,《星际争霸:母巢之战》上市,上市一个月就卖出200万套。
《星际争霸》在1998年成为全球最大销售的pc游戏。
1999年9月30日,《魔兽争霸2:战网版》上市,暴雪娱乐发布《魔兽争霸3》消息。
2000年2月,《暗黑破坏神2》上市,二个月后就卖出250万套。
截止2000年底,暴雪娱乐在全球拥有2100万用户,战网注册用户达1150万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
2001年6月,《暗黑破坏神2:毁灭之王》上市,上市一周发售210万套。
2002年7月1日,《魔兽争霸3:混乱之治》上市,发售首月销量高达110万套,发售两月内销量就突破350万套,被全球权威媒体评为年度最佳pc游戏。
2003年3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂gba平台。
6月,《魔兽争霸3:混乱之治》销量突破700万。
7月1日,《魔兽争霸3:冰封王座》全球同步发行,发售一周就卖出150万套,一个月之内销量突破430万,一直到如今,还是游戏排行榜的冠军。
2004年11月23日,《魔兽世界》在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万套。
4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,有50万玩家同时在线,打破破网游玩家同时在线的历史记录。
……2006年末,暴雪娱乐总资产2464亿美元,净资产1598亿美元,总股本432亿股,每股净资产370美元,营业总收入1158亿美元,净利润622亿美元,每股收益144美元,员工515人。
1月15日,暴雪娱乐按照总股本的20、市盈率15倍的标准,以每股216美元,公开发行了8640万股,受到全球投资者的追捧,认购率达到232倍。
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