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“郑重宣布,阿呆哥的水友在丢人方面,从不丢人!”
“真就苍蓝星工具人呗?”
弹幕中纷纷调侃道。
而不仅仅是阿呆,很多通关的《怪物猎人:世界》主线剧情的玩家。
同样是有着这样的一种感觉。
你要是说《怪物猎人:世界》没有剧情的话。
那倒也不是。
要知道整个游戏,从头到尾都是很明确的给玩家,展现了一个新大陆的风景外貌。
同时在故事里面,还隐藏了不少的伏笔。
从最开始新出现的熔山龙,再到后面的冥灯龙这些故事,都很明确的告诉了玩家们。
但要说《怪物猎人:世界》优秀的话,那显然不是的。
而这也是让玩家,比较意外的地方。
毕竟皇途游戏的话,在大多数玩家心目中,可以说是很会讲故事的一个游戏厂商了。
当初名声大噪的《魔兽争霸》,很轻易就能看出这一点。
一款RTS类的游戏,却在游戏故事剧情上面格外突出。
而在《怪物猎人:世界》里面的话。
玩家扮演的,基本上就是一个工具人。
比如全程就知道,摸鱼划水的星辰基地众人。
以及就知道吃的AIBO,在见到一个,才见一面的阿姨女猎人后痛改前非,深深为自己的过错而懊悔。
当然事后该吃还是吃,该作死还是作死。
这些剧情上面的表现,只能说是有意的一个取舍。
因为《怪物猎人:世界》的核心,还是跟怪物狩猎的过程。
以及刷装备打造的乐趣。
《魔兽争霸》作为RTS类的游戏,有难度的选择,所以即便是RTS玩家,也可以专注剧情。
但在《怪物猎人:世界》里面则不一样了。
一次次惊险且富有难度的狩猎,这才是《怪物猎人:世界》的核心吸引点。
包括《黑暗之魂》,为什么会采用碎片式的叙述手法?其实也有这方面的因素。
不过对于玩家来说,其实《怪物猎人:世界》中的苍蓝星剧情。
更多的也就是,让玩家们哈哈一笑。
然后无数猎人们,就投入到新的狩猎体验去了。
讨论什么苍蓝星工具人,哪有杀火龙挖龙玉,刷咩咩子、刷素材、打造装备来的有趣!
当然也有一部分玩家表示,目前的这个难度太简单了。
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