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这些特点是不可能打动人们花199美元购买一台雅达利vcs的。
当时,雅达利vcs能够真正摆脱竞争对手仙童channelf,独霸电子游戏市场,靠的当然是优秀的软件。
现在的任天堂社长山内溥也感叹过:“狌能再优越的硬设备如果没有有趣的游戏软件配合,那就跟废铁没什么两样。
对于游戏这个商品来说,由于不是生活必需品,一旦消费者觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃。”
其实就是在感叹雅达利崛起的最重要原因:游戏软件。
在雅达利被华纳收购之前,创始人诺兰·布什内尔拥有着对公司的全部掌控权。
也就是那个时候,诺兰从米国各地招揽了一批年轻、有才华同时又桀骜不驯的工程师来组成雅达利的游戏开发团队。
诺兰没有为这支年轻的团队施加诸多的条条框框,只要能够做出好游戏、想出好的创意,团队的成员可以肆无忌惮的做自己想做的事:刷公司的信用卡买啤酒、只穿一条短裤上班、在办公室抽烟、没事就开一场派对。
比后世的谷歌梦幻创作团队爽多了。
“我希望大家努力工作,但又要做的开心。”
诺兰·布什内尔的这个理念,无意中成就了第一代游戏设计者的团队文化。
这批年轻人在vcs发售之前为雅达利开发了大量极具创意的街机游戏,并在之后搬到vcs上。
虽然这个时期他们的作品以后世的标准来说算不上是经典,但是要知道在那时,这些一边看着程序员手册一边做游戏的年轻人可是游戏产业真正的“拓荒者”
。
网
而雅达利vcs第一款比较成功的游戏是去年初发售的《魔幻历险》,别看这个游戏只是控制一个方块走来走去,但它确实是动作冒险游戏的鼻祖。
《魔幻历险》的另一个深远影响就是在《玩家一号》中提到的“世界第一个电子游戏彩蛋”
,制作者warrenrobinett通过这个彩蛋同时也向被华纳收购后的雅达利表达自己的不满。
去年诺兰·布什内尔离开雅达利后,雅达利对待程序员的政策发生了巨大的改变。
公司的高层普遍将程序员刻意推向幕后,隐瞒他们的信息,以此来躲避竞争的人才挖角。
而warrenrobinett的抗议明显没有太过明显的效果,随后四名高产又有才华的程序员离开了雅达利,成立了最早的一家第三方游戏公司:动视。
事实上,作为雅达利的第三方软件公司,动视在之后为雅达利提供了相当数量质量上乘的vcs游戏:《pitfall!》、《ajourneyintospace》、《privateeye》等等。
但是动视确实是雅达利的“掘墓人”
之一。
动视的出现带来了第三方游戏制作商的概念,这为当时许多虎视眈眈想要在时髦的游戏产业里分一杯羹,却苦于无从下手的资本家们提供了新的思路:“既然vcs这么火,那么做vcs游戏一定能赚不少。”
从此以后雅达利游戏阵容因为有了第三方的加入更加丰富,但是因为没有审核机制,粗制滥造的垃圾与毫无新意的山寨品也开始不断出现。
雅达利不是没有抗议过,他们将动视告上法庭,想要将制作vcs游戏的权力从第三方手中收回。
可惜的是,法庭最终宣判雅达利败诉。
而这一次既没有拉夫·贝尔,也没有诺兰·布什内尔可以在私下里维护雅达利的利益了。
我们把雅达利的悲剧暂时放一旁,将时钟拨到去年初,也就是霍华德·斯考特·沃肖入职雅达利的时候。
他是雅达利最出铯的游戏设计师、程序员,他在雅达利2600上发布的每一部作品销量都超过了百万。
然而如今已经离开雅达利、离开游戏产业,后来成了一名心理医生的他,还有另一窜头衔:历史上最烂游戏《e.t.外星人》的制造者、雅达利大崩溃的始作俑者、凭几段8字节代码撬动5亿美元产业的罪魁祸首。
不可否认的是,霍华德的确是一名才华横溢的游戏设计师以及程序员。
用他自己的话来说,他“天生就是干这个的。”
刚刚入职一周的霍华德就接到了他的第一个项目:将一个叫做《星堡》的街机游戏搬上雅达利vcs。
《星堡》并不是雅达利制作的游戏,所以霍华德的这次任务实际上一次当时普遍的“山寨”
行为。
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