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“我怎么知道?听说《命运》可以编辑连招,难道他……”
“毛线,那是多重箭,弓箭手最低级的技能,怎么可能是连招?”
……
杨轩暗自闷笑,却不作声。
该~谁要你们不耐心听系统的讲诉?一个技能500金币呢!
杨轩继续闷头刷怪,干倒第5只哥布林的时候,他升了一级。
获得了5点自由属性点。
《命运》一共有五大属性,分别是:体力、力量、智力、精神、敏捷。
玩家每升一级,获得5点自由属性点,按各自意愿添加。
一种职业,多种玩法。
这种设定和上一代巅峰网游《天下》是一样的。
杨轩就曾在《天下》中见过一个叫‘飞鱼’的奇葩,他另寻僻径,玩力量法师……一根法杖舞得那叫一个虎虎生威,不过那逗比有钱,一身装备砸下去,愣是混出了个模样儿。
但像他那样有钱、并且有实力的毕竟还是少数,一般人学不来,还是得按照职业的侧重进行加点。
对弓箭手而言,最重要的就是力量和敏捷。
力量增加攻击力,这是必不可少的。
而敏捷增加速度,若你速度不够,风筝的时候被怪物追上,那就呵呵了。
沉吟了半秒,杨轩将自由属性点全部加在了力量上。
敏捷他不是不要,但那是后期,弓箭手这个职业的初始敏捷本身就比较高,足够让他撑到20级职业转正了。
所以20级之前,还是全加力量,提高攻击力才是王道。
至于20级之后,再按照‘力量3:敏捷2’或者‘4:1’的比例加点。
这个到时候再说,毕竟游戏充满变化,谁又知道20级之后出新手村是个什么情况?
……
将属性点全部加在力量上后,杨轩看了看自己的属性:
【为钱而来】(id)
种族:人类
职业:见习弓箭手
等级:2
hp:110
mp:60
攻击:12~16
防御:3
魅力:0
技能:lv1多重箭
天赋:善于交际
……
...
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